Règlement End of Year League 2018

Quoi ?

La league de fin d’année 40K Retired Gaming, c’est un tournoi qui s’étale sur la période allant de Septembre à fin Décembre 2018. Les joueurs s’affrontent sur un format de jeu définit plus bas, au sein d’une unique poule, puis des playoffs sont organisés sur le mois de Décembre pour obtenir un vainqueur et un classement final.

QUAND ?

Quand vous voulez ! Les résultats devront être confirmés post match par les deux joueurs, et l’organisation d’une partie contre un autre joueur que vous n’avez pas déjà rencontré peut se faire hors de toute séance club.

OU ?

Ou vous voulez ! Les matches de poules peuvent être joués lors des soirées Club (R-Gaming, LudiKraken ou autres) mais les matchs de playoffs devront se jouer lors d’une soirée R-Gaming, avec arbitres.

COMMENT ?

Format de jeu et règles générales :

  1. Les parties se jouent sur CINQ tours, sans limite de temps.
  2. Le format de construction d’armée est de 2000pts maximum (pas 1 pt de plus)
  3. Armée Battleforged.
  4. Un seul détachement par armée. (Exceptions ci-dessous)
  5. Un seul exemplaire de chaque entrée codex hors troupes. (Exceptions ci-dessous)
  6. Deux exemplaires max de chaque entrée codex de troupes. (Exceptions ci-dessous)
  7. Une seule entrée avec le rôle Seigneur de Bataille.
  8. Toutes les règles du livre de base, des FAQs, et du chapter approved (y compris BETA) qui ne sont pas explicitement mentionnées ici sont en vigueur.
  9. Les entrées codex/index Forgeworld sont autorisées, et doivent provenir d’un Index Imperial Armour en vigueur (pas d’entrées « Horus Heresy » type V7).
  10. Les personnages nommés sont autorisés et n’ont pas à être le Seigneur de Guerre.
  11. Chaque joueur doit soumettre avant le début de la league une unique liste d’armée qu’il gardera pour tous les matchs, aucun changement n’est autorisé entre les rounds.

Restrictions spécifiques et exceptions :

  • UN détachement Auxiliaire de Support OU Auxiliaire Super Lourd est autorisé EN PLUS du détachement principal.
  • Les codex/index avec UNE seule entrée de troupe peuvent avoir jusqu’à QUATRE fois la même troupe au lieu de DEUX fois.
  • Les codex/index avec UNE seule entrée QG/ATT RAPIDE/SOUTIEN/ELITE (hors personnage nommés) peuvent avoir jusqu’à DEUX fois la même entrée au lieu de UNE fois.
  • Les Drukhari peuvent aligner jusqu’à QUATRE Patrouilles en détachements.

PHASE DE POULE

Pour une première league, et dans l’optique de rester réaliste sur le nombre de parties à jouer dans une période généralement assez occupée pour tous (fin d’année) la poule sera limitée à SEPT participants. Les joueurs devront avoir des perspectives de disponibilités suffisantes pour assurer SIX parties chacun sur une période de 14 semaines.

Chaque round de jeu aura un scénario associé, les joueurs auront DEUX semaines pour effectuer leur partie à chaque round. Une partie non jouée donnera une défaite à chaque joueur, sauf dans le cas où l’absence de disponibilité d’un seul des deux joueurs en sera la cause évidente (auquel cas une victoire à 10pts sera marquée au crédit de l’autre joueur).

ROUND 1 : A jouer du 14/09 au 28/09

ROUND 2 : A jouer du 28/09 au 12/10

ROUND 3 : A jouer du 12/10 au 26/10

ROUND 4 : A jouer du 26/10 au 09/11

ROUND 5 : A jouer du 09/11 au 23/11

ROUND 6 : A jouer du 23/11 au 07/12

ROUND 7 : A jouer du 07/12 au 21/12

Scoring

Le score de chaque scénario en points de victoire, sera porté au crédit de chaque joueur, le classement s’effectuera comme il suit :

  • D’abord au nombre de victoires.
  • Premier tiebreaker, le nombre total de points de victoire scoré.
  • Deuxième tiebreaker, la victoire du match entre les 2 joueurs à égalité.

Pour clarification, il n’y aura donc PAS de score ramené sur 20pts façon ETC/FoW etc. Il n’y aura pas non plus de classement basé uniquement sur le total de points au final, les victoires détermineront d’abord le classement, puis le scoring départagera les égalités.

Une table rase vaudra 10pts de victoire mais ne sera pas une victoire automatique (bien que fournissant une grosse option sur celle-ci), ceci afin d’encourager les joueurs à jouer les scénarios et pas uniquement la poutre, et pour récompenser des listes polyvalentes. La table rase n’entrainera pas la fin de la partie, le joueur restant pourra donc jouer ses tours (s’il en reste) et scorer normalement. Ainsi un joueur qui mène 25-10 au T4 et vient de se faire raser l’armée (+10pts pour l’adversaire = 25-20 au score), pourra encore gagner si son adversaire ne peut marquer au moins 5 pts le tour suivant (égalité) ou plus (victoire de l’adversaire).

PLAYOFFS

A l’issue de la phase de poule, les 4 premiers joueurs se qualifient pour les playoffs.

Deux ½ finales et une finale sont jouées sur Décembre :